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DOTA2大鱼人的玩法思路,为什么越打架越穷。-

时间:2021-08-20 20:05 来源:http://www.bezproblem.org 作者:微杏十年论坛 点击:

大鱼人算是版本里我最喜欢的英雄之一了,其他的我也喜欢骨弓和天涯墨客。

大鱼人的优点很明显,三下一次高附加伤害的被动眩晕,aoe控制,超高的减甲让任何英雄都肉不起来,以及一技能带来的高机动性,无论是线上,还是团战都有一席之地。

缺点总结了一下,有以下几点,一是作为近战大哥英雄,缺乏短时间内高额爆发,二是必须要有跳刀作为关键道具切入输出,有一些真空期(肉控核心通病),三是切入后控制时间较短,缺乏快速逃生手段。

针对第一点,虽然大鱼的被动让他有单挑无敌的美誉,不过刀塔始终是五个人的游戏,对比常规的pa,敌法,或者幽鬼,混沌(没看错,幽鬼也很追求爆发输出),他的短时间高额爆发显然不够,一个是攻速慢,被动造成的瞬间伤害不可观,二是没有暴击类技能,暴击类技能在刀塔中的输出是相当可观的,而大鱼人的属性注定不适合大炮等装备。三是没有瞬间爆发技能,比如敌法的大招这种,点灯踩平a基本就是大鱼全部的进攻手段。

针对第二点,作为肉控,大多数近战肉控都是需要跳刀来弥补自己施法距离的劣势,再加上刷钱确实比其他正统核心略慢,一把跳刀摸出来相当于又费经济又费钱,所以也算是天然的劣势。

针对第三点,大鱼的踩只有一秒的眩晕时间,而先手控制的必然是对面的大哥优先,且人越多越好,这会造成对面在晕眩结束后没有被击杀,开启反打,则大鱼必定是第一被集火目标,所以大鱼踩到后,是打还是撤一步的判断,以及与队友的技能衔接,可以说相当重要。

针对不同的英雄,扬长避短是重要的考量,所以怎么玩好大鱼人,从特性出发,不足的交给专业的,拼命发扬厉害的,针对无法避免的问题进行针对性解决,才是问题需要的答案。

第一,阵容方面,必须要有强物理输出的大哥,力丸骨弓混沌巨魔pa这种靠物理吃饭的大哥,会相当吃香,以此发挥大鱼减甲优势。

第二,针对缺点的第二点,虽然跳刀很贵吃格子,但是是一定要出的,它相当于大鱼人本体的一部分,没有跳刀的大鱼就像没有闪烁的敌法师一样。

第三,大鱼的短时间控制,高机动性注定了是团战的掌控者,有了跳刀要频繁起团,不能够沉迷于刷钱无法自拔,也需要认清自己的定位,大鱼出疯脸基本上等于虐菜或者低分局,要注意力均势敌的战斗中避免这种类似的情况出现(疯脸大鱼等于放弃自己短CD的控制和让自己变得更脆弱,非常危险),在打赢了团战之后,一定要注意肉山,因为大鱼的减甲存在,肉山是非常容易被你们团队打掉的。

第四,大鱼人的魔晶除了踩之前附加减甲外,还可以增加范围。因为是踩之前附加减甲,所以伤害也会增加,一个踩可以收掉远程兵,大大弥补了刷钱能力,以及打团能力(aoe减甲的强度不用我多说,强就完事)大鱼人的a杖可以提供高额减伤减控制时间,可以非常非常有效弥补第三个缺点的不足。出装方面,假腿跳刀A杖魔晶,之后看自己的发育程度选择不同的出装。

第五,其他出装方面,除了上述必备的四件套,bkb的优先级可以视情况往前提,队伍缺乏输出时,可以选择强袭、对剑、天堂之戟等装备,对面输出过于强力时,可以选择挑战头巾、推推、龙心、天堂之戟等装备。

第六,对线期的处理,对于短手的对方大哥,大鱼人具备非常压迫性的优势,搭配具备控制的酱油,可以在3级之后就开始有针对性的耗血和击杀,控制好兵线,叠满3层后消耗对方大哥,配合踩和酱油的控制是比较容易完成击杀的,但是需要4号位配合,大鱼人一个人打两个容易被压制和击杀。

话说回到你的问题,问题说越打越穷,其实按照这套打法而言,打团是不应该死得多的,有了魔晶刷钱也没那么慢,我认为题主可能是忽略了大鱼的第三个缺点,没有认清大鱼本质是团控而不是输出者,团战贪恋多a几下,导致直接风萧萧兮易水寒了,自然会越打越穷。

评论区有些人提到连击刀

路人里也有很多人玩大鱼喜欢出连击刀

实际上连击刀对大鱼来说是毫无卵用的装备

喜欢出连击刀的大鱼还是抱着玩大鱼打输出,给别人晕到死的不切实际幻想来操作这个英雄。

再次重申,大鱼人这英雄非虐菜,打不了输出,永晕更是做梦。

而连击刀没法解决大鱼容易死和打钱慢的痛点,更解决不了切入问题。 他增强的只是大鱼人本来就很强的单挑能力,单纯的属于锦上添花的装备,如果真有让大鱼人无限追着别人敲的情况,你出疯脸比连击刀爽多了。

纵观几个中国现役职业三号位

bian神/JT/老11玩大鱼都经常出点金。

但是很少有职业三号位玩大鱼出连击刀。

挑战/吹风这种装备出场率都比连击刀高多了。

而且有人对点金有误解,认为出点金就是毒瘤队友,出点金就是托节奏。

实际上对大鱼人来说,局势不紧的情况下出点金是对队友负责。

线上顺,点金出的快,补把跳刀也就是3-5分钟的事情,我自己经常10分钟左右假腿点金,15分钟内摸出跳刀。这个速度很正常,甚至不需要取得多大优势,线上能正常补刀就能出。这个时间节点也刚好是对线期过了, 开始进入小范围GANK需要大鱼跳刀先手的时期。正确的时间拿到正确的装备,这叫节奏好。

跳刀出的早,10分钟甚至8分钟给你出到假腿跳刀,还在对线期,因为大家等级都不高,击杀收益很少,有些辅助你杀了别人白拿一张TP,十几秒就复活了,状态满了,TP回线上给大哥带个装备贴个大药小蓝,你甚至都不知道这次击杀你到底是赚还是亏。

这就是路人我为什么不推荐早跳的原因,前期击杀收益少,出跳刀拿到击杀也不赚,跳刀对打钱没任何帮助,容易把自己打崩。 这钱出个点金手,跳刀最多慢五分钟,自己后期也有保障,先手再怎么死总归不会太穷,不会陷入打不出BKB的窘境。

所以出点金给大鱼兜底。路人局节奏不紧凑,更应该出。

这英雄也算是我的绝活了,冠绝分段70+的胜率。

对于大鱼人,我最大的理解是这英雄除非特殊情况,不然必须得出点金。其次大鱼非宰猪打不了输出,永晕是做梦。

首先大鱼人不适合出非点金之外的任何刷钱装(应该不会有人玩狂战大鱼或者电锤大鱼吧?)

其次大鱼人本身又没有刷钱能力,踩伤害太低(而且也基本不会主加,SG的主流加点肯定是冲刺和被动优先),导致钱基本只能一刀一刀抠。 魔晶算是稍稍加强打钱能力,如果能白嫖2代肉山一个魔晶那还行,自己花1400大洋去买这个鸡肋魔晶肯定是万万不划算的。

最后这英雄的特性导致他团战很容易死,因为是先手控制,当大鱼人打响团战第一枪的时候,后续吃技能最多的肯定也是大鱼人,有A杖或者BKB可能尚且能在人群里游刃有余,但是如果是前中期团战大鱼光一跳刀假腿大斧子之类的装备,去打先手有去无回的概率是很大的。

打钱慢+容易死两个特性,导致大鱼非常容易把自己打粉碎,陷入穷就容易死,死就越发穷的恶性循环。所以这英雄如果你想carry,而不是当一个无情的点灯怪,不出点金,肯定是不行的。

点金这装备虽然被人吐槽团队之手,但是不得不说非常适合大鱼人。

点金加攻速,配合大鱼人的固定晕非常棒,线上单出个加速手套打线能力都会大大增强。并且点金的钱是无中生有的,这样可以不用占用过多的团队资源,比较契合大鱼人三号位的位置。点金的CD也比较符合大鱼人打架为主刷钱为辅的玩法,CD到了点一下也不影响自己带队友找节奏。

我玩大鱼人

线上杀穿,草鞋+大毒球直接点金

线上顺,草鞋+护腕/大魔棒+两个加速手套然后点金。

线上不顺,假腿护腕/大魔棒加速手套再点金。

线上炸裂,混个假腿直接钻野出点金

完了之后就直奔跳刀,跳刀之后出BKB或者A杖。

BKB和A杖的区别在于 BKB更加适合刺客型大鱼人,打一波厉害。对面有关键人物(比如LION,SS)需要大鱼人去处理,那么大鱼就出BKB,团战跳踩点灯开BKB追着点草这个人。

A杖更加适合七进七出的大鱼人,给团队提供先手和持续控制,帮队友吃吃技能打打拉扯。 但是A杖本质上是个顺风道具,局势优的时候水塘里的塘主有回复和抗性很难死,局势劣的时候在水塘里没BKB,该死的还是一样死。

后续的话一般情况下是补强袭/莲花这种撑护甲的道具,莲花比较能针对SS,剧毒这种怕驱散或者点控强的英雄,属于比较团队的出装。强袭的话基本就是输出大鱼人的梦想。

那么什么时候不适合出点金?

就是自己线上还可以,甚至小优势。 但队友已经2路粉碎的情况下,点金就不适合了。因为这时候必须要大鱼人出跳刀站出来带队打架,帮队友找回场子。 如果这种情况下大鱼人还出点金,团队没有一个人能站出来,那大鱼人肯定也不能独善其身,大概率就是20分钟GG的局了。

我也算个老大鱼人了,这个版本我的理解就是,逼你去打4,如果你要打3,那有一个道具必须要出:点金手,有了点金手的大鱼可能会在前期亏节奏,但中后期你就是战场的主宰。

不是危言耸听,大鱼人这个英雄是没有任何保命技能的,相比于其他的3,fw有吼,马尔斯有被动,猛犸有獠牙冲刺(其实这个英雄和大鱼人的定位很像),熊猫有分身,大鱼如果速跳带节奏,3号位打团必须让他去先手,大鱼的跳踩点灯很牛逼,代价是:容易暴毙,一波团赢了后一般就死你一个人,然后你会发现经济差会被拉开,到中后期还无法结束战斗的话,你那可怜的经济在后期就是一秒躺。

在对方至少有一个近战英雄和你对线的时候,大鱼的线上能力是很强的,补三个刀就a一下对方近战,有一种打格斗游戏的爽快感,a3下兵一个眩晕,再给一脚踩,踩减速时间内开加速再a,人头很容易收入囊中/收入4号位囊中(如果对面的核心和5全是远程,不建议选择大鱼人,玩个马尔斯沙王不香么),那么线上都这么强了,再加上这版本3技能打野的伤害加成,草鞋后补一个点金是很容易的事。

有了点金手以后,你的经济得到了保证,就可以闷头刷几分钟,迅速摸出跳刀,开始带节奏了,开始的几波你的生存能力会弱于对方的3,所以切记不要贪平A,远处点灯不管点到谁,跳踩后开T跑路,打七进七出,点金后第一波大团战你没死就是起飞。更新大魔棒,假腿。之后看局势,己方劣势大bkb,对方爆发高刃甲,魔法伤害高挑战反之先锋盾,如果对方是大劣,不用想太多,连击刀就是干,bkb之后的大鱼人很强,更新什么装备就要具体到克制某个英雄了,昨天我玩的一盘己方大哥是流浪,对方有冰棍宙斯bb猪赏金,大哥是火枪,我在选择了莲花弹技能,魔晶强化踩后出了龙心,有了龙心的大鱼人可以真正做到七进七出,这个时候比赛已经接近了尾声,可以卖掉点金手了,比赛的最后火枪经济起来,我选择了天堂为我方流浪创造输出空间。

最后总结几个玩大鱼人的心得体会送给各位:1.玩3号大鱼要出点金,不然你会打成4而且线上优势荡然无存。2.玩4号位大鱼的出装很自由,但一般是绿鞋跳刀魔晶后劣势补臂章优势憋A杖,你的作用是无限踩地板七进七出,基本告别了三技能。3.大鱼人是一个兼具先手,爆发和追击能力的英雄,不要因为有个被动就以为自己能打正面,均势劣势时出一些连击刀双刀之类的没用东西,玩大鱼人保命装和团队装是首选。4.尽量在对方核心为近战,己方核心为物理时选择大鱼人,或者在对方有隐形刺客/赏金猎人时选择,有奇效。

这种英雄没有打钱技能的当然穷,经济来源就是人头助攻,补刀收入很低。

所以普遍的做法是出点金。

大鱼人算是我在500名分段敢拿的英雄了。。强对线,机动性强,高爆发,现场收割能力强,具有前期快速击杀肉山(别忽视这点),和不俗的后期成长性,都是特点。弱点应该就是题目说的补经济能力差,容易越打越穷,害怕控制,很依赖bkb或者高抗性。害怕肉盾抱团型阵容特别是抄袭这种自带驱散肉盾,再带个什么五号位亚巴顿,神谕者,简直难受,一点秒人的快感都没有。

看阵容,选择出装和打法思路,是选强秒人还是带线牵扯以多打少,还是团战当搅屎棍。

玩法思路的话,一种是一定要有以多打少,秒杀对方酱油,迅速做到减员的思路,盯准对面能秒杀的关键性英雄出击,别去理那些占前排的肉盾,把自己当后期核心来打的感觉。特别是13-22分钟左右,bkb还没出来,一般身上是点金跳刀连击刀,这时候就是进团战能秒就秒,不能秒赶紧先出来,尽量不让自己被控在一个团战中心,要控也是控在外围,控不死你那种,还吃了部分控制伤害,这很靠你的经验。中后期,等待装备成为差不多了,看情况直接刚对面后期,配合队友,进行秒杀大哥。

还有一种是不出bkb,就是跳刀,a帐,双刀或者天堂,高抗性,龙心,强袭什么的,抗在前面,纯粹当一个搅屎棍,这种就没啥好说的了。。

还有一种就是局面劣势时候,或者对面前期抱团强的时候,多用自己高移速转移带线,配合中单或者后期,去杀对面回撤tp的人,或者等对面tp,再回去接团,这其实也是基本的意识。。

另外每一个装备对大鱼人都提升很大,所以前期打团,别那么耿,就跳踩然后动都不动就一直站那a,太容易暴毙了,多判断敌方控制占位,做到既吃伤害控制又不至死,多踩几下,前期团就合格了。